Skip to content

08 · 横行霸道实战指南

拿到任何身份卡都能上桌玩的实战指导。最重要的章节是 ⑤ 拿到邪方怎么玩 + ② 必背关键互动——下周上桌前一定要看完。

配套阅读:先看 07 · 横行霸道角色详解 熟悉技能,再读本指南学怎么玩。

写作免责声明

本指南基于规则推理 + 公共资料整合(萌娘百科 + BotC Wiki + 海外玩家讨论),作者不是真正的 BotC 玩家。对于规则细节准确,但"老玩家直觉"的部分可能不到位。实战回来后会持续迭代


一、剧本机制总览

跟暗流涌动的本质差异

维度暗流涌动(入门)横行霸道
主题信息与假信息明牌邪方:阵营随时可能转变
镇民1313(完全不同
外来者45(多 1 个)
爪牙45(多 1 个)
恶魔1(小恶魔)2(痢蛭 + 小恶魔)
传奇1(哨兵:±1 外来者)

善方的胜利路径

经典胜利:处决恶魔

  • 但横行霸道有 2 个恶魔,且痢蛭可能不会死(要先杀宿主)
  • 核心信息系:占卜师、博学者、将军、杂耍艺人、渔夫
  • 关键防御:僧侣保护强神,水手免死,茶艺师保护邻居

邪方的胜利路径

经典胜利:杀人杀到只剩 2 个活人

  • 但有5 个"特殊胜负开关"角色可以绕过常规直接赢/输——这是横行霸道的精髓
  • 详见 ② 必背关键互动

二、必背关键互动 · 胜负开关

**下面这几条决定输赢,必须背下来。**很多新手输都不是输在杀人战术,是输在不懂这些机制。

1. 哥布林公开声明 → 邪方直接赢

条件:哥布林被提名后公开声明自己是哥布林,且在那个白天被处决

善方怎么防

  • 听到有人说"我是哥布林"时立刻撤回提名——千万别真投他
  • 同理,任何人自爆"我是邪方"时都别冲动——可能是哥布林骗局
  • 哥布林靠"挑衅"工作,他要主动求死。冷处理他就废了

2. 落难少女被爪牙猜中 → 善方直接输

条件:任意爪牙公开猜测某人是落难少女且猜对(一局只能猜一次)。

善方怎么防

  • 落难少女永远别跳身份——一跳就送
  • 善方主动装假落难少女:故意几个人表现得像落难少女,让爪牙赌错
  • 落难少女被怀疑时主动跳一个不矛盾的强神(如博学者)让爪牙不敢猜你

3. 恐惧之灵提名 + 处决目标 → 目标阵营输

条件:恐惧之灵亲自提名他选中的玩家,且该提名导致目标被处决

信号:每当恐惧之灵首次选择或更换目标时,所有人会被告知(但不知道是谁)——这是一个公开警示。

善方怎么防

  • 听到"恐惧之灵选择了新目标"广播时,不要轻易让任何人提名处决——尤其那个总在提名别人的人就是恐惧之灵的高危候选
  • 善方应该频繁提名降低恐惧之灵单杀的概率(恐惧之灵提名 ≠ 自动赢,还要被处决)

4. 政客是元凶 → 转阵营获胜

条件:政客是对己方阵营落败负最大责任的人,转邪并获胜(即使已死)。

善方怎么防

  • 处决疑似政客前先想想:他疯狂带节奏、误导大家投错人——可能不是邪方,是政客想赢
  • 政客没有明示标记,只能靠行为推断

5. 异端分子在场 → 胜负对调

条件:异端分子在场(不论生死),最终胜负反过来

善方怎么防

  • 不能保留异端分子到最后——保留他你赢了等于输
  • 但邪方也想保异端分子——他不死,你赢了就变邪方赢
  • 如果场上确认存在异端分子,善方目标变成:让异端分子被处决,然后正常赢

6. 痢蛭恶魔的"宿主"机制

条件:首夜痢蛭选一个宿主(中毒),只有宿主死亡,痢蛭才会死。处决痢蛭只会被告知"他还活着"。

善方怎么解谜

  • 第一夜后,每个善方都可能是潜在宿主
  • 谁有信息异常 = 可能是宿主(中毒导致信息错乱)
  • 处决痢蛭如果"未死",下一步就是找出宿主——盘谁的信息一直不对

7. 精神病患者的猜拳免死

条件:精神病患者每天公开选一人死。被处决时,他和提名者猜拳,输的死。

善方怎么防

  • 善方提名精神病患者有 50% 概率白送(他赢了你死)
  • 多人轮流提名:如果你输了猜拳就死,只能祈祷下一个人赢
  • 实战:优先用其他爪牙清完场再处决精神病患者

三、上桌前 5 分钟 checklist

上桌前过一遍这页。这是这剧本的"操作系统级 facts"。

配置基础

□ 13 镇民 + 5 外来者 + 5 爪牙 + 2 恶魔(剧本池)
□ 实际局可能因哨兵 ±1 外来者,因莽夫/政客转阵营
□ 2 个恶魔:痢蛭(不死)+ 小恶魔(标准)
□ 罂粟种植者活着时,爪牙恶魔互相不认识

胜负陷阱(必检查)

□ 哥布林:他公开自爆别冲动投他
□ 落难少女:自己是落难少女绝不跳身份
□ 恐惧之灵:听到"换目标"广播就要警惕谁在提名
□ 政客:疯狂带节奏的人可能是政客不是邪方
□ 异端分子:他在场胜负对调,必须处决他

信息可信度

□ 信息系镇民可能被投毒者毒 → 信息错乱别冤枉好人
□ 痢蛭宿主中毒 → 持续给错信息
□ 莽夫被恶魔/爪牙选中 → 他转邪了,原本的善方信息废
□ 中毒/醉酒玩家:信息全错

跳身份原则

□ 强信息源(占卜师/博学者/将军/杂耍艺人):D1-D2 跳
□ 防御系(僧侣/茶艺师):能不跳就不跳
□ 一局一次(渔夫/巡山人):能力没用完别跳
□ 邪方该装:博学者/占卜师/调查员(信息系,验证难)
□ 邪方别装:水手(容易被验证不死)、僧侣(保护对象会暴露)

四、拿到善方怎么玩

信息系镇民(5 个核心)

角色关键策略
占卜师D1 选最可疑的两人对验;得到"有恶魔"信号别立刻锁人——可能是红鲱鱼
博学者D1 私下问说书人;问"如果错了能反推真相"的二元问题
杂耍艺人D1 必须公开猜 5 次;优先猜跳了身份的人(对了证善方,错了锁邪方)
将军风向标,先观察 2-3 晚再跳;连续指向邪恶 = 急
渔夫保险卡,关键决策时找说书人要建议——别浪费

状态/设置触发型镇民

角色关键策略
炼金术士你拥有不在场爪牙能力,用善方思路使用;爪牙以为你是队友会暴露
舞蛇人首夜选最可疑的人;选中恶魔 = 交换+你中毒,但替善方除掉一个恶魔
罂粟种植者死亡是你最大贡献——你活着邪方就被致盲。藏好让他们找不到你
巡山人一局一次,强烈线索锁定落难少女才用,否则浪费
食人族别先跳,看一两轮处决再亮身份;处决邪方 = 你中毒注意

防御系镇民

角色关键策略
僧侣优先保护已跳的信息系强神(占卜师/博学者/杂耍艺人)
水手不会死,可以非常激进地跳身份;副作用是有人醉
茶艺师别跳让邪方不知道你存在;尽量挨着两个确认善方

五、拿到邪方怎么玩 ⭐(重点章节)

这是你最关心的部分。所有邪方角色都有一个共同任务:装成善良玩家,同时完成自己的特殊任务

5.1 邪方第一夜流程

首夜你会被叫醒

  • 知道队友是谁(除非罂粟种植者在场,那就不知道
  • 知道恶魔得到的 3 个"伪角色"——这些角色不在本局,可以用来跳身份

首夜立刻盘

  1. 队友有谁(如果不知道,说明罂粟种植者在场)
  2. 自己手上的能力是什么
  3. 准备 D1 跳什么身份(用伪角色之一)

5.2 邪方该跳什么身份 ⭐

核心原则:跳信息系最稳,跳容易被验证的角色会死。

推荐跳的身份为什么
博学者 ⭐⭐⭐你说"私下问说书人得到的",没人能反验。最稳的假身份
占卜师 ⭐⭐⭐有"红鲱鱼"机制——验错可以解释为干扰项
将军 ⭐⭐抽象信号("邪恶/善良/均势"),随便编
杂耍艺人 ⭐⭐D1 公开猜测,可以精确选错让自己看起来"普通善方"
渔夫一局一次能力,能不暴露
食人族没有主动行动,被动型,最难验证

别跳的身份

  • 水手:会有人发现你被刀了竟然没死(你是真的会死)
  • 僧侣:你"保护"的人晚上被刀了 = 你身份废
  • 茶艺师:你邻居死了 = 你身份废
  • 罂粟种植者:你跳出来后队友互认马上启动,逻辑漏洞大
  • 舞蛇人:你说选中了恶魔但身份没变 = 显然在编

5.3 邪方该刀谁

按威胁度优先级排序:

1. 罂粟种植者(消除邪方致盲,最高优先级)
2. 跳了身份的信息系强神(博学者、占卜师、杂耍艺人、将军)
3. 还没跳但行为像信息系的人
4. 防御系(僧侣 → 保护别人)

刀别人无意义的角色:
- 水手(刀不死)
- 茶艺师(要刀她邻居,茶艺师本人无用)
- 已开过能力的猎手(不在本剧本,但同理)
- 已死的玩家

5.4 各爪牙的核心打法

投毒者 Poisoner

核心任务破坏信息。横行霸道信息源多,投毒者价值巨大。

毒谁

  • D1 毒最强的信息系角色(如博学者)→ 他得到两条错信息
  • D2 之后毒跳出来被信任的人——让大家相信他给出的错信息
  • 千万别毒已死的人——浪费

伪信号

  • 你毒了博学者 → 他公布的信息会自相矛盾
  • 善方会怀疑博学者,主动跟善方一起怀疑("博学者怎么前后矛盾")

恐惧之灵 Fearmonger

核心任务用单杀机制赢游戏

操作流程

  1. 首夜选一个目标(被告知"恐惧之灵选了人"——但你只在 D1 选一次保持安静)
  2. 装一个被信任的善方身份(博学者最好)
  3. 某天提名你的目标——但要等他真的会被处决那一天再提名
  4. 善方处决你的目标 → 直接赢

避坑

  • 别 D1 就着急提名——没建立信任之前提名很容易被怀疑
  • 目标选谁?最难被善方"反指认"的人——例如某个不太活跃的玩家
  • 不要频繁换目标——每换一次会广播警示

哥布林 Goblin

核心任务自爆+被处决=赢

两种打法

  • 激进派:演得很可疑(不参与讨论、说些奇怪的话),让善方提名你,被提名后立即自爆"我是哥布林!"——如果善方头一热投了你,赢
  • 保守派:装跳强神(如博学者),被善方发现身份后主动暴露自爆

避坑

  • 提名后才能自爆——别在提名前主动说
  • 大多数老玩家会冷处理"我是哥布林"——他们撤回提名,你就废
  • 配合其他爪牙:让某个"假善方"提名你,营造氛围

魔鬼代言人 Devil's Advocate

核心任务保命强爪牙/恶魔

保谁

  1. 优先保恶魔(特别是身份要暴露的小恶魔)
  2. 其次保强爪牙(恐惧之灵、精神病患者)
  3. 自己保自己(如果你被怀疑)

操作

  • 每晚必须换不同目标——不能连续保同一个人
  • 被保护的人即使被处决也不死——说书人只说"被处决"不说原因,可以伪装"哎呀我居然没事"装强神

精神病患者 Psychopath

核心任务每天公开杀+猜拳赖活

杀谁

  1. 最强的信息系(D1 杀博学者一个就废一半场)
  2. 最确认的善方——他们越确认,你杀越亏(善方)
  3. 别杀红鲱鱼目标(看着像但其实没价值)

猜拳免死

  • 你被提名 → 提名者跟你猜拳 → 你赢=他死,你输=你死
  • 多人轮流提名你:你只要每次猜赢就活——50% 概率赖活
  • 善方知道这点会多人陪你赌

5.5 两个恶魔的不同思路

痢蛭 Lleech ⭐

核心机制首夜选宿主,宿主活着你不死

宿主选谁

  • 最难被处决的善方——比如水手(永远不死)、茶艺师(藏身分高)
  • 看起来无害的玩家——不会被善方优先处决
  • 不要选邪方队友——浪费保护

宿主作用

  • 你被处决也不死 → 善方很难直接打死你
  • 宿主中毒 → 他的信息全错,你可以利用他来误导善方
  • 善方杀宿主时你才会死 → 别让他们意识到谁是宿主

怎么用中毒的宿主造谣

  • 宿主是博学者 → 他公布信息时主动支持他——其实是错的
  • 宿主跳强神 → 让他的错信息流到关键决策(处决某人的依据)

小恶魔 Imp

核心机制标准恶魔,自杀传位

正常刀人:每晚选目标杀死(按 5.3 优先级)。

传位时机

  • 身份要暴露时(被善方锁定)→ 自杀传位
  • 选一个还活着的爪牙变成小恶魔
  • 选谁?威胁度低、看起来善方的爪牙(如魔鬼代言人)

传位策略

  • 传位后旧小恶魔死亡,新小恶魔接班继续杀
  • 善方以为"恶魔死了"开始庆祝——你给他们一记反杀
  • 要算清楚:传位后场上人数能不能让邪方继续打

六、拿到外来者怎么玩

落难少女 Damsel

核心规则:所有爪牙知道你在场。任何爪牙公开猜你 = 善方输。

怎么活

  • 绝对不跳身份——一跳就送
  • 装一个不矛盾的强神——比如装博学者,让爪牙不敢猜你(怕猜错浪费机会)
  • 关注谁在"试探"你——多次接近你想验证你是不是落难少女的爪牙
  • 配合其他善方装"群落难少女"——让爪牙赌错

政客 Politician

核心规则:如果你是阵营落败的元凶,转邪获胜(即使已死)。

怎么活

  • 激进表演:误导大家、提名错的人、推动错误处决
  • 但别太离谱——太明显被怀疑是邪方
  • 关键:说书人主观判断"最大责任"——所以你的表现要让说书人觉得"是你害的"

理发师 Barber

核心规则:你死后,当晚恶魔可以换两人角色。

怎么玩

  • 死了反而有用——你死后场上角色洗牌
  • 但邪方知道这点,可能故意不刀你——你要主动让自己被处决吗?取决于场上形势
  • 死后的"换角色"是恶魔决定,你没法控制——但能让"假身份"被掀开

莽夫 Goon

核心规则首个使用能力选中你的玩家会醉,你转他的阵营。

怎么玩

  • 你可能从善变邪,也可能保持善
  • 被信息系角色选中 → 你转善方阵营,你的善方信息变废(因为他醉了)
  • 被邪方选中 → 你转邪方,要开始装坏人
  • 关注自己的阵营变化——说书人会告诉你

异端分子 Heretic

核心规则:你在场,胜负对调(即使已死)。

怎么玩

  • 保持低调——别让邪方一上来就刀你
  • 邪方知道你存在的话会立刻刀你(不刀你,他们赢=输)
  • 装一个无关紧要的角色——比如食人族(被动型)
  • 死了也照样翻盘——所以别因为怕死而急着跳

七、跳身份指南

善方什么时候跳

时机适用
D1 立即跳信息系:占卜师、博学者、将军 — 越早跳信息越早流动
D2 跳杂耍艺人(要先公开猜 5 次,D2 才能验证)
被怀疑时跳食人族、舞蛇人 — 看局势决定
永远别跳茶艺师、巡山人 — 跳了能力废
关键决策前跳渔夫 — 用能力时再亮

邪方该跳什么

回顾 5.2 节:博学者 > 占卜师 > 将军 > 杂耍艺人

善方如何识破假身份

信息对账法

  • 两个跳"占卜师"的人 → 至少一个是假
  • 占卜师 + 博学者 + 将军的信息互相矛盾 → 有人在编

时间线还原法

  • 邪方跳的身份必须能力时机一致——比如跳博学者就要每天问说书人
  • 邪方跳"渔夫"但从来没用能力 → 可疑

行为模式法

  • 邪方倾向于激进推动(哥布林、政客、精神病患者)
  • 善方信息系倾向于先观察后跳
  • 一开局就疯狂指认别人的人 → 大概率邪方

八、上桌前最后一次 checklist

把这页打印出来或保存到手机:

✅ 我的身份是什么?我的能力流程?
✅ 我是善方还是邪方?
✅ 如果善方:我会被邪方刀吗(核心信息源吗)?
✅ 如果邪方:我要装什么身份?刀谁?
✅ 落难少女在场吗?如果是我,永远别跳
✅ 哥布林在场吗?听到"我是哥布林"先撤投票
✅ 异端分子在场吗?最后必须处决他
✅ 痢蛭在场吗?我的信息可能被宿主中毒污染
✅ 政客在场吗?元凶可能不是邪方
✅ 信息核对:占卜师/博学者/将军的信息相互验证

九、下一步

这份指南是第一版,基于规则推理。等你真实玩过一局之后

  1. 回来这里记录踩过的坑(在 游戏复盘 区域加一篇新复盘)
  2. 修正本指南的错误——某些"实战要点"在真实玩家面前可能不奏效,要补
  3. 在你的群里分享给其他玩家,让大家帮你 review

游戏愉快——记得每一局都是学习。

💬 评论与建议

读完有想法?欢迎在下面留言。评论使用 GitHub 账号登录,会同步到本仓库的 Discussions。

基于 VitePress 构建 · 部署于 Cloudflare Pages