07 · 横行霸道(Outed Evil)角色详解
横行霸道(Outed Evil) 是 BotC 民间自制剧本,第一届世界杯季军/决赛剧本。作者 Manny,美术 Lei & 摸鱼,剧本 ID 196,当前最新 v4.7.0。
🎯 主题:「明牌邪方」—— 落难少女、哥布林、政客 等机制让阵营界限模糊,谁是邪方可能被反复确认或推翻。
📐 剧本结构:13 镇民 + 5 外来者 + 5 爪牙 + 2 恶魔 + 1 传奇角色。支持 7–15 人。
📝 译名以 萌娘百科·染钟楼词条 为准。原版 JSON 由作者 Manny 发布于 BotC 官方剧本库(剧本 ID 196)。
📋 官方角色总览
下面是剧本作者发布的官方角色一览(V 4.6.0 排版):

配套阅读
拿到身份卡不知道怎么玩?看 横行霸道实战指南(含邪方骗术章节)。
🌟 镇民 Townsfolk(13 个)
按官方剧本图的顺序排列。建议反复读"实战要点"小段,那里写的是拿到这张卡当晚/当天该做什么。
1. 炼金术士 Alchemist

- 能力:你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。
- 特殊:进入游戏时就已拥有该能力。如果该爪牙能力是"设置调整"类(如赶尸人加减外来者),必须在游戏开始前按对应方式调整。
- 实战要点:开局问说书人你拥有什么能力,用善方思路使用它(即便是邪方角色能力,你是善方)。爪牙若以为你是他们队友会暴露自己——可以反钓。
2. 水手 Sailor

- 能力:你不会死亡。每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:你或他之一会醉酒直到下个黄昏。
- 实战要点:最强免死镇民——不会被刀、不会被处决。代价是每晚有一人醉酒(可能是你自己,那一天你的信息无效)。跳出来非常安全(你方也敢留你)。
3. 将军 General

- 能力:每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良 / 邪恶 / 均势)。
- 实战要点:风向标,每晚给阵营走势判断。连续多晚指向邪恶就需要激进行动(如果你跳出来,邪方会优先刀你)。先观察 2-3 晚再考虑跳。
4. 占卜师 Fortune Teller

- 能力:每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔(红鲱鱼)。
- 实战要点:横行霸道有 2 个恶魔,且痢蛭的"宿主"机制让恶魔可能不会死,所以"两人中有恶魔"信号要更小心解读。优先组合"高威胁玩家"对验,得到否定信号比肯定信号更有用。
5. 舞蛇人 Snake Charmer

- 能力:每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后中毒。
- 实战要点:相当于"恶魔切换器"——一旦交换,你变成中毒的恶魔(善方依然胜利方向,但恶魔死=你方赢的链条断了)。首夜可以试探最可疑的玩家,没事下一晚换人。
6. 僧侣 Monk

- 能力:每个夜晚*,你要选择除自己以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
- 实战要点:优先保护信息系强神(占卜师、博学者、杂耍艺人、将军)。注意横行霸道有两个恶魔,痢蛭可以让"宿主"中毒,僧侣只能挡一晚一人,要选关键节点的关键人。
7. 博学者 Savant

- 能力:每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
- 特殊:信息是"客观正确/错误"的,不受陌客、间谍等干扰;中毒/醉酒可能得到两正或两错。
- 实战要点:白天主动找说书人,问那种"如果错了我能反推真相"的问题(例如"A 是镇民 / B 是恶魔",无论对错都给出排除信息)。和占卜师对账能交叉验证彼此信息。
8. 杂耍艺人 Juggler

- 能力:在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。
- 实战要点:D1 必须公开行动(容易暴露),但可以一晚拿到 5 条信息回报。优先猜可疑跳身份的人(如果都对就证善方,错得多就锁邪方)。中毒会无效,所以 D2 跳起来要警惕"是不是被毒"。
9. 渔夫 Fisherman

- 能力:每局限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。
- 实战要点:这是张"保险卡"——别太早用,存到关键决策时(处决谁、刀点不明朗、跳身份对账时)。中毒/醉酒可能得到误导建议。
10. 巡山人 Huntsman

- 能力:每局限一次,在夜晚时,你可以选择一名存活的玩家:如果你选中了落难少女,她会变成一个不在场的镇民角色。
[+落难少女] - 实战要点:设置类角色,[+落难少女] 意味着如果剧本中本来没有落难少女,会强制加一个。一局只能用一次,且只对落难少女生效——除非有强烈线索锁定某人是落难少女,否则可能浪费。
11. 茶艺师 Tea Lady

- 能力:如果与你邻近的两名存活的玩家都是善良的,他们不会死亡。
- 实战要点:你是 2 个邻居的保镖。坐对位置至关重要——尽量挨着两个高确认度善方。一旦邻居有人死或转邪,能力会失效。别跳,让邪方不知道你存在。
12. 食人族 Cannibal

- 能力:你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
- 实战要点:处决一个好人 → 你继承他能力(白嫖)。处决一个邪方 → 你中毒(注意伪信息)。别先跳,看一两轮处决再亮身份。
13. 罂粟种植者 Poppy Grower

- 能力:爪牙和恶魔互相不认识。如果你死亡,当晚他们会互相认识。
- 实战要点:你活着的每一天都在拖邪方后腿(他们不知道队友是谁)。死亡是最大贡献——但善方也想保你。一旦你跳出来,邪方会拼命刀你来"开启互认"。
🤡 外来者 Outsiders(5 个)
1. 落难少女 Damsel

- 能力:所有爪牙都知道落难少女在场。每局任一爪牙可公开猜测你是落难少女,如果猜对,你的阵营直接落败。
- 实战要点:藏好!这是横行霸道最敏感的输点之一。别跳身份(一跳就送)。被怀疑时装强神(如博学者)误导爪牙猜你之外的人。
2. 政客 Politician

- 能力:如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。
- 实战要点:"叛徒"角色——故意搞砸善方让自己翻盘。但说书人判断"最大责任"很主观,瞎搞可能不算数。激进表演(提名错人、误导大家)让自己显得是元凶,但别太离谱被怀疑是邪方。
3. 理发师 Barber

- 能力:如果你死亡,当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选其他恶魔)交换角色。
- 实战要点:你死了反而救场——能让恶魔被换掉角色(如果交换善方与恶魔,原恶魔可能被搞混阵营)。但恶魔知道这一点,可能故意不刀你。被刀后的当晚是关键。
4. 莽夫 Goon

- 能力:每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。
- 实战要点:被选中就转阵营——可能从善变邪。对邪方诱惑大(拉一个好人入伙),但同时被"接触"也会暴露莽夫的存在。别跳,看自己阵营有没有变化。
5. 异端分子 Heretic

- 能力:对调胜负结果,即使你已死亡。
- 实战要点:场上的"胜负开关"。邪方知道这事必然想刀你(不刀你,他们赢=输)。死了也照样翻盘,所以你活到最后或死得早都不重要——只要游戏在进行就行。
😈 爪牙 Minions(5 个)
1. 投毒者 Poisoner

- 能力:每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
- 实战要点:邪方核心。横行霸道镇民信息源多,毒哪个最破坏?博学者(让他得到两条错信息)、杂耍艺人(首夜下毒让他得错数)、将军(误导阵营优势判断)。别毒已死的人——浪费。
2. 恐惧之灵 Fearmonger

- 能力:每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你提名他且他被处决,他的阵营落败。当你首次选择或更换目标时,所有玩家都会得知"你选择了新的玩家"(但不知道是谁)。
- 实战要点:单杀型胜负开关。装一个被信任的善方身份(如博学者)→ 某天提名你锁定的强神 → 大家投票 → 直接赢。风险:你提名 + 处决了才能触发,所以行为暴露。首夜静默选目标避免广播信号。
3. 哥布林 Goblin

- 能力:如果你在被提名后公开声明自己是哥布林且在那个白天被处决,你的阵营获胜。
- 实战要点:作死型胜负开关。诱导善方提名你(演得可疑),在被提名的时刻自爆"我是哥布林!"——如果善方头一热投了你,赢。反向利用:装强神被发现,赢;演得太可疑被默许,赢。
4. 魔鬼代言人 Devil's Advocate

- 能力:每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。
- 实战要点:邪方保命卡。优先保护"暴露的邪方队友"(恶魔、强爪牙)。目标必须每晚换——所以恶魔死了就没法连续保。注意被保护的人被处决会死亡但不暴露阵营,可制造"装死"假象。
5. 精神病患者 Psychopath

- 能力:每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳——只有你输了你才会死亡。
- 实战要点:白天 burst 杀手。每天都能公开干掉一人(包括强神),但完全暴露身份。利用猜拳免死机制赖活——只要每次提名都能 50% 猜赢,可以一直活。不提名你 = 你继续杀,善方很无奈。
👹 恶魔 Demons(2 个)
1. 痢蛭 Lleech

- 能力:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有他死亡时你才会一同死亡。
- 实战要点:最难处决的恶魔。首夜锁一个"宿主"(优先选难被处决的,如水手、信任度高的善方)。宿主活着 = 你不死,被处决也不会死亡(说书人只会说"他存活")。善方要打死你必须先猜到宿主。
- 关键:宿主中毒,他的信息会被污染,邪方可以利用这点造谣。
2. 小恶魔 Imp

- 能力:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔(自杀传位 / Star Pass)。
- 实战要点:传统恶魔,灵活机动。身份要暴露时传位给爪牙换皮重启。第一夜不要乱选,得评估场上信息源后再行动。
🎭 传奇角色 · 说书人
哨兵 Sentinel

- 能力:在初始设置时,可能会额外增加或减少一个外来者。
- 作用:让外来者数量保持神秘——玩家看到剧本配置,不能确定到底有几个外来者。
- 影响:邪方可以"伪装为不在场的外来者"骗人。比如剧本说有 2 个外来者,但实际可能只有 1 或 3 个。
一张表速记
| 角色 | 阵营 | 触发 | 一句话能力 |
|---|---|---|---|
| 占卜师 | 镇民 | 每晚 | 选 2 人查恶魔(有红鲱鱼) |
| 博学者 | 镇民 | 每天 | 一真一假信息 |
| 杂耍艺人 | 镇民 | D1 公开 | 猜 5 次得对数 |
| 渔夫 | 镇民 | 一局 1 次 | 找说书人要建议 |
| 将军 | 镇民 | 每晚 | 阵营优势风向 |
| 食人族 | 镇民 | 处决后 | 继承被处决者能力 |
| 罂粟种植者 | 镇民 | 被动 | 邪方互不认识 |
| 炼金术士 | 镇民 | 开局 | 拥有不在场爪牙能力 |
| 舞蛇人 | 镇民 | 每晚 | 选中恶魔→换角色+中毒 |
| 僧侣 | 镇民 | 每晚* | 保护一人免疫恶魔 |
| 水手 | 镇民 | 被动+每晚 | 不会死亡,每晚有人醉 |
| 茶艺师 | 镇民 | 被动 | 善良邻居不死 |
| 巡山人 | 镇民 | 一局 1 次 | 落难少女→镇民 |
| 落难少女 | 外来者 | 被动 | 爪牙猜中你→你方败 |
| 政客 | 外来者 | 被动 | 元凶则转邪获胜 |
| 理发师 | 外来者 | 死时 | 当晚恶魔换两人角色 |
| 莽夫 | 外来者 | 每晚 | 被选中→对方醉+你转阵营 |
| 异端分子 | 外来者 | 被动 | 对调胜负 |
| 投毒者 | 爪牙 | 每晚 | 毒一人 |
| 恐惧之灵 | 爪牙 | 每晚 | 提名+处决目标→其方败 |
| 哥布林 | 爪牙 | 被处决 | 自爆+被处决→邪方胜 |
| 魔鬼代言人 | 爪牙 | 每晚 | 选一人免疫处决 |
| 精神病患者 | 爪牙 | 每天 | 公开杀+猜拳免死 |
| 痢蛭 | 恶魔 | 每晚* | 杀人+首夜选宿主只有宿主死才死 |
| 小恶魔 | 恶魔 | 每晚* | 杀人+自杀传位 |
| 哨兵 | 传奇 | 设置 | ±1 外来者 |
下一步
读完技能列表只是第一步。拿到具体身份卡,特别是邪方卡,要看 横行霸道实战指南(含邪方骗术、跳身份策略、关键互动等实战章节)。