01 · 快速入门(5 分钟看懂血染钟楼)
假设你已经会狼人杀/阿瓦隆。下面只讲"和它们不同的、必须先记住的东西"。
1. 阵营结构(看图说话)
每局有 4 类身份,每个玩家只属于一类:
善方(好人) 邪恶方(坏人)
├─ 镇民 (Townsfolk) ├─ 爪牙 (Minions) 1–3 个
│ 有正面能力 │ 有捣乱能力
└─ 外来者 (Outsiders) └─ 恶魔 (Demon) 1 个
有负面 / 中性能力 每晚杀人| 阵营 | 类似于 | 数量(7–15 人局) |
|---|---|---|
| 镇民 Townsfolk | 阿瓦隆的好人 + 神职 | 5–9 个 |
| 外来者 Outsiders | 好人但带 debuff(拖后腿好人) | 0–2 个 |
| 爪牙 Minions | 狼人杀的预言家克星、阿瓦隆的莫德雷德 | 1–3 个 |
| 恶魔 Demon | 狼王 | 永远只有 1 个 |
关键点:邪恶方人数远少于善方(约 1/3),但他们第一夜互相认识,且拥有信息扭曲能力。
2. 胜利条件(超简单)
- 善方赢:恶魔被处决。
- 邪恶方赢:① 活人只剩 2 个 ②(暗流涌动)圣徒 Saint 被白天处决。
⚠️ 注意"活人剩 2 个"——这意味着血钟经常打到只剩 3 人决战。
3. 每天发生啥(一局节奏)
第一夜(设置夜,无人死亡)
├─ 邪恶方互相认识
├─ 部分镇民拿到起手信息
└─ 投毒/间谍等爪牙开始作妖
↓
第一天 白天(讨论 + 提名 + 处决)
├─ 玩家公开 / 私聊讨论
├─ 提名(Nominate)某人受审
├─ 投票(活人举手 + 死人鬼票)
└─ 票数 ≥ 一半活人 且 最高 → 处决
↓
第二夜(恶魔开始杀人)
↓
第二天白天 …… 循环直到一方满足胜利条件4. 死了还能玩,是怎么回事?
这是血钟最颠覆狼人杀的设计。死亡玩家:
- ✅ 保留发言权——继续讨论、辩护、给别人投票
- ✅ 保留 1 次"鬼票"(Ghost Vote)——整局只能再投 1 次
- ❌ 大部分能力失效(少数死后能力角色除外)
- ❌ 不能再被提名
所以即使被夜杀/处决,你也是桌上的活跃成员。这极大降低了"被秒了就 90 分钟划水"的痛苦体验。
5. 三件最容易踩的认知坑
坑 1:你以为自己是 X,可能其实不是
暗流涌动有个角色叫 酒鬼 Drunk——他自己以为是某个镇民,每晚也会被叫醒、说书人也会"给"他信息,但信息全是假的,且他没有真正的能力。
即:你看到自己拿到的牌写着"占卜师",你也可能是个酒鬼。
坑 2:信息会被扭曲
- 投毒者 Poisoner 每晚选 1 人,让他当晚和次日的能力直接失效(说书人随便给假信息)
- 间谍 Spy 在某些验人能力下会显示为善方
- 隐士 Recluse(外来者)会显示为邪恶
所以"占卜师查到他是恶魔"≠ 他是恶魔。
坑 3:说书人不是机械执行规则
血钟的说书人(Storyteller)是 半个游戏设计师:
- 当多个选项都符合规则时,他会选最有戏剧张力的那个
- 给假信息时他会挑最能误导你的那条
- 但他也要保持双方平衡——恶魔太顺时他会偏向善方
这意味着每局体验都不一样,重玩性极高。
6. 提名 & 投票的特殊规则
跟狼人杀不一样的几点:
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 谁能提名 | 每个活人每天只能提名 1 次,每人只能被提名 1 次 |
| 怎么投票 | 大家把手放桌沿,主持人慢慢转过去,手举起就是投票(活人随便投、死人 1 局只能投 1 次) |
| 票数门槛 | 必须 ≥ 当前活人数的一半 才能处决 |
| 多人最高票 | 平票则今天不处决(流局) |
| 必须处决吗 | 不必须!甚至善方有时故意流局拖时间 |
7. 看一遍这张图就懂了
你拿到的角色卡 ─────► 你"以为"自己是这个角色
↓
说书人发的信息 ─► 这个信息可能:
├─ 真的(90%)
├─ 因为你被毒/醉/喝醉而是假的
└─ 因为目标是隐士/间谍而被伪装
↓
你的任务:在不可靠信息中找出恶魔