02 · 完整规则与游戏流程
这一篇把血染钟楼一局从开始到结束讲透。读完你就能当玩家上桌(说书人需要再看官方手册)。
一、开局准备
1.1 人数与配置
血钟支持 5–20 人(含说书人 1 人,玩家 5–20)。说书人会根据玩家数发不同数量的角色:
| 玩家数 | 镇民 | 外来者 | 爪牙 | 恶魔 |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 3 | 0 | 1 | 1 |
| 6 | 3 | 1 | 1 | 1 |
| 7 | 5 | 0 | 1 | 1 |
| 8 | 5 | 1 | 2 | 1 |
| 9 | 5 | 2 | 2 | 1 |
| 10 | 7 | 0 | 2 | 1 |
| 11 | 7 | 1 | 2 | 1 |
| 12 | 7 | 2 | 3 | 1 |
| 13 | 9 | 0 | 3 | 1 |
| 14 | 9 | 1 | 3 | 1 |
| 15 | 9 | 2 | 3 | 1 |
💡 **男爵(Baron)**会让外来者数 +2、镇民数 -2,所以实际配置可能与表格不同。
1.2 围坐方式
- 玩家围圈而坐(位置很重要——共情者、厨师等能力依赖"相邻")
- 每人面前放一张身份卡(盖住)
- 说书人坐在外面,操控全局
二、第一夜流程(设置夜,没人死)
说书人按固定顺序叫醒每个有第一夜能力的玩家。每个角色对应一段唤醒手势:
🌙 闭眼 → 全员闭眼
↓
🦹 邪恶方互认
├─ 爪牙们睁眼,看到彼此和恶魔
└─ 恶魔睁眼,看到爪牙们
├─ 恶魔获得 3 个"伪角色"提示(在剧本中没出现的角色名)
↓
🌟 镇民起手信息(按角色顺序)
├─ 洗衣妇:你看到的两人中有一个是「某镇民」
├─ 图书管理员:你看到的两人中有一个是「某外来者」
├─ 调查员:你看到的两人中有一个是「某爪牙」
├─ 厨师:你周围邪恶玩家相邻的对数 = X
├─ 共情者:你左右两个活着邻居中有 X 个邪恶
├─ 占卜师:选两个人,得知是否其中有恶魔(红鲱鱼会干扰)
└─ 间谍:看到完整身份表
↓
☠️ 投毒者出手(选第一个目标)
↓
☀️ 全员睁眼,进入第一天白天重点:第一夜没人死。
三、白天流程
白天分为 3 个阶段:
3.1 自由讨论(Discussion)
- 公开发言
- 可以站起来拉某人到一边私聊(叫做 Whisper / 密语)
- 没有强制发言顺序,也没有"警长"
- 持续时间由说书人控制(一般 5–15 分钟,看玩家数)
💬 私聊的妙用:你想验某人是不是好人?拉到一边对暗号、互相亮身份。当然他可能在骗你。
3.2 提名(Nominations)
进入提名阶段后:
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 提名顺序 | 任意活人举手,说书人逐个处理 |
| 每人提名次数 | 每天最多 1 次 |
| 每人被提名次数 | 每天最多 1 次 |
| 死人能提名吗 | 不能(但能投票) |
被提名者起立辩护,然后进入投票。
3.3 投票(Voting)
说书人慢慢绕场一周
↓
绕到你时,如果你想投票 → 举手
(手保持举着直到说书人记下)
↓
统计票数:
├─ 活人:每天能投每个被提名的人(不限次)
└─ 死人:整局只剩 1 次"鬼票",用了就没
↓
处决条件:票数 ≥ 当前活人数一半 且 是最高票
├─ 满足 → 暂时记下"今日处决候选人"
├─ 后续有人得更高票 → 更新候选人
└─ 平票 → 候选人变为"无"
↓
当天所有提名结束 → 处决候选人 / 流局举例:8 个活人,需要 ≥ 4 票才能处决。如果 A 被提名拿了 5 票,B 被提名也拿了 5 票,则平票流局。
四、夜晚流程(第二夜起)
🌙 闭眼
↓
☠️ 投毒者:选一个目标毒害(其能力本夜及次日失效)
↓
🛡️ 僧侣:选一人保护(除了自己),免疫今晚恶魔攻击
↓
👹 恶魔(小恶魔):选一人杀死
└─ 例外:如果选自己 → 把恶魔身份传给一个爪牙("自杀传位")
↓
🔮 占卜师:选两人,得知其中是否有恶魔
↓
💗 共情者:得知左右活邻居中邪恶人数
↓
🐦 守鸦人(被杀时):选一人查身份
↓
⚰️ 入殓师:得知今天被处决玩家的身份
↓
☀️ 天亮 → 公布死讯(不公布死因)→ 进入白天⚠️ 顺序很重要:投毒者在前 → 占卜师在后 → 占卜师可能被毒。
五、特殊机制速查
5.1 鬼票(Ghost Vote)
- 死亡玩家整局只能再投 1 次票
- 鬼票一旦使用就交出(说书人没收对应令牌)
- 关键:死人在最后决战时往往是关键票
5.2 自杀传位(Star Pass)
- 小恶魔在夜里"杀自己" → 说书人把恶魔身份传给一个还活着的爪牙
- 旧恶魔变成普通死人,新爪牙变成新恶魔
- 这是邪恶方的关键反制手段——当恶魔身份要暴露时换皮
5.3 红衣女郎触发
- 恶魔被白天处决时,如果场上还有 ≥ 5 个活人,红衣女郎会变成新恶魔
- 这意味着:早期处决恶魔可能不算赢
5.4 圣徒规则(仅暗流涌动)
- 如果白天处决了圣徒(Saint)→ 善方立即失败
- 但夜杀圣徒没事——所以圣徒最好别被怀疑
5.5 屠夫开枪(Slayer)
- 屠夫白天可以公开宣布:"我用屠夫能力射 XX!"
- 如果 XX 是恶魔 → 立即死亡,善方赢
- 如果不是 → 啥也没发生(但屠夫身份暴露了)
- 整局只能用 1 次
5.6 处女触发(Virgin)
- 处女第一次被提名时:
- 提名者是镇民 → 提名者立即被处决
- 提名者是外来者/邪恶 → 没事
- 触发后处女能力消失
六、胜利判定时机
游戏在以下时机检查胜利条件:
- 白天处决后:被处决者是恶魔?善方赢
- 夜晚结束/早晨:活人 ≤ 2?邪恶方赢
- 圣徒被处决:邪恶方立即赢
- 屠夫射中恶魔:善方立即赢
- 市长机制:3 人活到天亮且当天没处决 → 善方赢
七、一局完整时间线举例(10 人局)
Day 0 夜:邪恶互认 + 镇民拿信息(无死亡)
Day 1 白:讨论 → 提名 → 处决 1 人 (9 活)
Day 1 夜:恶魔杀 1 (8 活)
Day 2 白:处决 1 (7 活)
Day 2 夜:恶魔杀 1 (6 活)
Day 3 白:处决 1 (5 活) ← 此时若处决恶魔,红衣女郎不会触发(≥5 活人需要)
Day 3 夜:恶魔杀 1 (4 活)
Day 4 白:流局或处决 (3-4 活)
Day 4 夜:恶魔杀 1 (3 活)
Day 5 白:决战!剩 3 人投票
├─ 处决 → 判定
└─ 不处决 → 夜里再杀 1 → 剩 2 → 邪恶赢一局通常 6–10 天,60–90 分钟。
读完这一篇你已经懂规则了。下一步去看 暗流涌动角色详解 熟悉所有角色。